Le Monde
Cette page contient une carte du monde ainsi qu'une rapide description des lieux qui s'y trouvent.




Citro: Minuscule village autonome au Nord de la plaine de Citro. Il est si isolé qu’il n’appartient a aucun pays.

Crêtegrise : Dépérit après la fermeture de la mine a proximité. Jadis, les mines de cretegrise regorgaient de métaux precieux.Un portail se trouvait de plus à l’interieur de celles-ci. L’ordre en fit sa base après la construction de son palais. Les habitants de Crêtegrise sont contraints de se soumettre à l'ordre de la voie unique, bien que cela ne plaise pas à plusieurs d'entre eux.

Cynas : QG de l’ordre de la voie unique et plus grande ville du continent. Ses habitants sont tous des membres de l’ordre. Cynas possède la plus grande bibliothèque du monde. Au coeur de Cynas se trouve une tour géante nommée tour de la voie unique qui est le quartier général de l'ordre.

El-qaral : Cités des mages. Capitale impériale du Magistère de Janam et centre du pouvoir et de la magie. Ville très vivante.

Académie des Arcanes : Centre de la magie du magistère dirigé par dame Rizwan la deuxième imperatrice consort. Travaille sans relâche à la magie.

Salsabil : Port de commerce situé au sud de Janam. Cet ancien royaume autonome fusionna avec le magistere il y a des décennies.

Village de Tehah : Il n’appartient a aucun pays. Situé sur le pied du mont Ch’Olui, ses habitants sont habitué au climat rude et glacial.

Naineneis : Village des Porpos. Il a la forme d’un coquillage assez grand pour contenir le village de Citro tout entier.

Cragbark : Lieu ou vivent les rugisseurs. La plupart des habitation dont celle du roi, sont a moitié enterrées.

Pharamond : Ex-capitale d’Astrasie. Elle fut prise par l’ordre il y a deux ans au cours d’une guerre. Guntram, un ancien serviteur de la famille royale d'Astrasie y organise la résistance face à l'ordre.

Plaine de citro : Plaine fertile proche du continent, qui s’est étendue plus au sud avec l’apparition de la forêt de Flesaria.

Flerasia : Forêt s’étalant de la colline Est au nord de Citro. Seul votre groupe se souvient de sa subite apparition.

Ruines de la forêt : Tour en forme forme de statue géante qui est apparu avec Flesaria sur la colline Est. Elle cachait la chronique de l’Héritage de lumiere.

La base : QG de votre compagnie. Celui-ci s’établit dans les ruines réaménagées de la forteresse apparue avec la forêt de Flerasia.

Fort Arc : Forteresse gardant la frontiere sud de Cynas d’Est en ouest. Ce seul accès pour Cynas est en totalité gardé par l’ordre.

La Mislato : Cette rivière s’écoule a l’Est de la plaine de Citro et délimite L’acces a Janam.

La forteresse de Lazdaa : L’ordre a pris cette forteresse au Magistere il y a quelques années. Elle est un point frontalier entre ces deux nations ennemies.

Vallée de Gineh : Elle s’étendait des monts Ch’Olui jusqu’au nord des Plaine de citro avant d’etre amputée par la forêt de Flerasia.

Monts Ch’Olui : Abrupts et réputés pour les tempêtes de neige et les avalanches, seul un montagnard aguerri sait les traverser sans risque.

Grotte cotiere : Cette grotte située a proximité de Naineneis, renferme des sources chaudes très appréciées des pirates de Dromon.

Plaine de Marsinah : Vaste prairie apparues a la place du flanc ouest des monts Ch’Olui. Fertiles elles abritent bon nombre d’animaux.

Colline de Marsinah Nord :Ondulation si douces du terrain qu’il faut etre au loin pour les remarquer.Elles delimitent le nord des plaines.